А ведь я об этом же постоянно думаю. Но когда я говорю про отказ от полигональных методик, текущих графических библиотек и методов, и про маразматичность графических технологий, наворачивающих по многу раз архаичные неуниверсальные подходы, надо мной смеются.
А вот что говорит профессионал:
interview with Tim Sweeney from Epic GamesВпрочем, он
(
Read more... )